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DESCRIPTION:Nel corso degli ultimi anni le tecnologie stanno avendo un ruol
 o predominante anche nel settore dei beni culturali. L’agenda digitale Eur
 opea ha inoltre raccomandato\, nel 2011\,   di rendere accessibili I conte
 nuti culturali e di consentirne il riuso in ambiente educativo\, turismo e
  industria creativa.  L’accesso personalizzato ai contenuti via web\, le a
 pplicazioni per tablet e mobile\, i games sono prodotti utili da sviluppar
 e in tale contesto. Si presentano qui alcune linee di tendenza nello svilu
 ppo di tecnologie per coinvolgere i visitatori di musei nell’approfondimen
 to di contenuti (realtà aumentata)\, per rendere accessibile il patrimonio
  culturale in ambito scolastico creando apposite piattaforme per l’annotaz
 ione di contenuti didattici e per la produzione di lezioni multimediali\, 
 per lo sviluppo di open data nel settore dei beni culturali e per il loro 
 riuso anche nella produzione di app.
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SUMMARY:Quali tecnologie per la promozione\, uso e riuso del Patrimonio cul
 turale - Dr. Vincenza Ferrara
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